unity 怎么开启gi

游戏引擎Unity|Lightmap Baking:Progressive GPU源码分析

最近一直在解构UnityGI源码并试图改造,最近终于稍微有点时间把这部分源码的一些方法记录一下,本文不会贴出源码。1、整体 Unity放弃了Enlighten之后,其lightmap选项就只剩下CPU和基于AMD的RadeonRay+OpenCL[1]的GPU两种...

引擎开发商Unity于IronSource合并现已完成|手机游戏|unity|ironsource_网易订阅

Unity告诉 GI.biz,这个恶意软件来自“滥用平台的坏人”,并强调他们使用的 IronSource 平台业务是“几年前分拆出来的” 网易跟贴 跟贴 2 参与 2 登录并发贴 这样的帅气[网易中国手机网友] 热门跟贴 前天 12:59 大有可为,...

Unity技术开放日杭州站圆满落幕,最新技术案例尽在文中(内附资料下载)

朝夕光年江南工作室引擎渲染效果技术负责人浦夜从工作室的写实大世界项目出发,介绍了包括基于 Unity Probe 的 Irradiance Volume GI 方案,及相关的烘焙、压缩、Streaming、Relighting 等流程,帮助开发者创作出优秀的光照...

腾讯是如何利用Unity引擎技术实现首个3A级手游画面的?

Unity大会的国际惯例,我先介绍一下自己—2011年入职腾讯,在腾讯天美工作室任职技术副总监、技术专家,负责整个工作室手游客户端的研发和一些管理工作。我有数十年从业经验,今年刚好是第11年,负责过不同品类项目的开发,用...

从零开始独立游戏开发学习笔记(四十四)Unity学习笔记20-Creative Core3上

5/27:怎么回事,爱言叶 IV 这么快就出了。但仔细一看,III 居然已经是 4 年前的事情了,时间过的...1.2 光照是如何工作的在 Unity 中,光照是对现实光照的模拟。即使你想做一个不遵循现实物理规则的光照效果,了解其在 unit

Unity已不再是我们眼中的那个“游戏”引擎

比如 Unity 2018.1 中加入的新特性,针对 GI 的 GPU Istancing 支持、针对导入设置和组件的编辑器Presets、新的粒子系统改进等等。在诸多功能更新中,新的实时渲染架构选项 Scriptable Render Pipeline(以下简称 SRP)吸引了...

Unity游戏开发:光与影的游戏速度实践

和我们一起从0开始导入素材创建场景,并且开发出高质的光影视效氛围,让你直观的理解UnityGI烘焙系统。同时我们还提供了关于反射探头的实操项目,带你制作实时的镜面反射效果,系统了解分析效率与效果之间的权衡。你还可以和...

Unity引擎2018版发布 渲染品质可媲美电影级别

此次 Unity 2018.1 中加入了不少新的特性和改进,例如针对 GI 的 GPU Istancing 支持、针对导入设置和组件的编辑器 Presets、新的粒子系统改进等等。在诸多功能更新中,新的实时渲染架构选项 Scriptable Render Pipeline(以下...

UI Toolkit、HDRP体积云、SpeedTree 8渲染管线改进…Unity 2021.2 的美术与设计新功能|unity|编辑器|...

https://docs.unity3d.com/2021.2/Documentation/Manual/realtime-gi-using-enlighten.html 02 渐进 GPU 光照贴图器(Progressive GPU Lightmapper)平铺 该功能可使用渐进式 GPU 光照烘焙快速烘焙高分辨率的光照贴图。渐进式 ...

如何将前沿工具整合进UnityUnity全新实时3D炫技之作《Lion》给出了答案~-

自去年 Unity 收购了 Wētā 和 Ziva 等艺术工具起,如何将这些前沿工具整合进 Unity 编辑器,赋能创作者的创作流程,就成为了Unity工作的重点。近期,Unity 发布的全新实时 3D 炫技之作《Lion》给出了答案。《Lion》首次集结...